Dalam beberapa tahun terakhir, komunitas di sekitar game kompetitif telah berkembang sehingga ada banyaknya panduan permainan judi online esports bagi pemula yang merebak di berbagai macam media sosial, game online multi pemain lebih berfokus pada pertarungan pemain-lawan-pemain. Ini telah melahirkan era baru permainan kompetitif yang dikenal sebagai eSports, dan menjadi topik yang semakin populer di industri permainan dan olahraga.

Apa itu Permainan Judi Online Esports?

Singkatnya, esports adalah istilah yang diberikan untuk bermain video game pada tingkat kompetitif. Baru-baru ini, istilah ini condong ke turnamen anggaran besar dengan sponsor dan audiensi. Esports (berasal dari olahraga elektronik) sering melibatkan lawan yang berhadapan satu sama lain melalui pertandingan multi pemain atau melalui kompetisi berbasis waktu / skor.

Selama beberapa tahun terakhir dengan munculnya multiplayer online dan streaming video, industri ini telah tumbuh secara eksponensial dan menjangkau audiens yang lebih luas. Ini telah menghasilkan jutaan penonton dan lebih banyak bintang esports potensial, memberi makan perusahaan-perusahaan yang menyelenggarakan turnamen di seluruh dunia. Dengan adanya sponsor dan banyaknya turnament yang di selenggarakan, individu sekarang dapat mencari nafkah dengan keterampilan bermain game mereka, mirip dengan berapa banyak atlet profesional yang telah beroperasi selama bertahun-tahun.

Di banyak negara, dukungan untuk turnamen semacam itu telah meningkat, mengikuti pengaruh dari Korea Selatan, tempat para bintang olahraga diidolakan. Korea Selatan sekarang merupakan pusat esports dan bertindak sebagai bukti bahwa permainan kompetitif arus utama memiliki tempat di dunia modern. Dengan stadion yang berdedikasi dan pengikut yang kultus untuk para atlet maya yang ikonik ini, budaya seputar video game telah berubah dan menjadi contoh bagi yang lain untuk mengikuti. Tren seperti ini untuk sekarang sedang terlihat di barat, dengan arena khusus juga didirikan untuk menampung olahraga.

Apakah Esports sebenarnya dianggap olahraga?
Ketika video game mulai disiarkan di seluruh jaringan televisi olahraga yang mapan seperti ESPN, penggemar olahraga kasual mempertanyakan crossover. Debat selama puluhan tahun telah ada seputar legitimasi catur sebagai olahraga dan prinsip serupa berlaku di sini.

Berdasarkan definisi kamus yang ketat, olahraga membutuhkan tenaga fisik untuk memenuhi syarat:

“Suatu aktivitas yang melibatkan pengerahan tenaga fisik dan keterampilan di mana seorang individu atau tim bersaing dengan orang lain atau orang lain untuk hiburan.”

Dengan cara yang sama, esports memiliki metode pelatihan dan persiapan yang serupa dan berbagi komitmen terhadap etika dengan olahraga lain.

Siaran pertandingan esports mungkin tidak akan pernah dengan mulus beralih ke jaringan utama, dengan pemirsa inti olahraga tidak begitu tertarik dengan tren yang berkembang. Sementara banyak gamer berharap esports terus tumbuh, tempatnya di industri olahraga barat masih jauh dari padat.

Baik audiens maupun komentator dari jaringan-jaringan ini telah menunjukkan pendapat yang terpolarisasi mengenai topik-topik tersebut, beberapa berpendapat bahwa modernisasi mengabaikan warisan yang dibangun oleh jaringan tersebut. Sebuah contoh penting dari ini adalah ketika Colin Cowherd dari ESPN / Fox Sports ketenaran mengancam untuk berhenti karena naiknya esports, menyebut praktik itu sebagai “padanan yang paling mirip dengan Band di Lapangan.”

Dalam beberapa tahun terakhir, tim-tim yang sangat mapan dalam olahraga tradisional juga ikut bergabung dengan tren, merekrut kelompok pemain mereka sendiri. Para pemain ini diberikan pelatihan profesional dengan strategi mendalam, meniru proses pelatihan atlet tradisional. Sementara tim olahraga mulai mengantarkan permainan kompetitif ke rotasi mereka, dunia masih jauh dari mengakui esports sebagai kegiatan yang diterima secara global.

Seperti atlet profesional dalam olahraga tradisional, pemain esports dapat memperoleh pengikut mereka sendiri – dan kontroversi. Ketika liga-liga top terus meningkat popularitasnya, drama antara para atlet cyber dan pelatih mereka menjadi kejadian yang semakin umum.

Video game telah ada selama beberapa dekade – mengapa esports hanya sekarang mendapatkan daya tarik?
Kemajuan pesat dalam teknologi jaringan selama dekade terakhir telah berkontribusi pada pertumbuhan mendadak dalam olahraga, dengan mudah menempatkan game kompetitif ke rumah jutaan pemain dan pemirsa. Titik masuk ke permainan kompetitif sekarang lebih mudah dari sebelumnya, memberi komunitas online platform sederhana untuk menyempurnakan keterampilan mereka. Dengan kecepatan internet yang melonjak sejak masa-masa awal konsol yang mendukung internet, menciptakan pengalaman bebas-jeda jauh lebih mudah bagi para pengembang.

Sementara turnamen video game pertama yang direkam terjadi pada awal tahun 1970-an, integrasi multipemain daring adalah lompatan besar ke titik yang kita alami sekarang. Perusahaan sekarang mendorong ke samping multiplayer berbasis jaringan area lokal (LAN), dengan konektivitas yang sama ditawarkan melalui server khusus yang didedikasikan.

Video berdasarkan permintaan dan yang lebih penting, video streaming langsung, telah menjadi faktor utama lain dalam komunitas esports yang berkembang, dengan pertandingan yang dapat diakses melalui situs streaming permainan video khusus. Dengan memotong siaran televisi, pertandingan sekarang disiarkan langsung melalui internet, membawa jutaan orang untuk menonton pertandingan terbesar tahun ini. Di beberapa negara, permainan kompetitif telah tumbuh lebih besar daripada Super Bowl.

Pertumbuhan esports juga memengaruhi pengembang game, yang sudah mulai menyesuaikan fitur untuk mengakomodasi kompetisi di level yang lebih tinggi. Karena ini menjadi tren yang semakin umum, penerbit menurunkan investasi yang lebih besar untuk memastikan kehadiran mereka di kancah persaingan.

Pendanaan juga berasal dari produsen perangkat keras besar yang terkenal karena memproduksi aksesoris game dan komponen PC, yang memilih untuk mensponsori tim, atau liga itu sendiri. Kemitraan semacam itu dapat meningkatkan standar turnamen esports dan juga mengiklankan merek-merek game papan atas.

Apa yang membuat game cocok untuk esports?
Meskipun permainan judi online esports yang kompetitif tidak terbatas pada permainan tertentu, mekanisme permainan tertentu memainkan peran utama dalam keberhasilan permainan di tingkat profesional. Pengembang sekarang menyesuaikan game mereka ke kancah esports, yang membuatnya lebih sulit dari sebelumnya untuk mendapatkan banyak pengikut.

Saat ini, genre yang paling umum dalam esports adalah arena pertempuran online multi-pemain (MOBA), penembak orang pertama dan permainan strategi waktu-nyata. Tidak hanya semua genre ini membutuhkan sejumlah besar keterampilan dan strategi untuk dikuasai, tetapi yang lebih penting, menawarkan hiburan bagi penonton.

Sebuah titik masuk yang dapat diakses juga telah terbukti menjadi faktor besar dalam kesuksesan sebuah game, dengan fitur gameplay yang dipahami oleh penonton. Meskipun diasumsikan bahwa pemirsa esport diinvestasikan dalam permainan yang mereka tonton, premis yang mudah dipahami memperluas jangkauan permainan ke lebih banyak pemain kasual.

Game yang menawarkan fitur yang dirancang untuk permainan kompetitif dan live-streaming juga menjadi lebih sering, berharap untuk menumbuhkan komunitas turnamen tanpa peralatan tambahan. Judul-judul seperti Counter-Strike: Global Offensive dan Halo 5: Guardian menawarkan mode penonton untuk menonton langsung, bersama dengan pertandingan pribadi dengan pengaturan yang dapat dikonfigurasi, dan elemen lainnya untuk memperluas jangkauan kompetitif mereka.

Sementara ratusan game dimainkan secara kompetitif, berikut ini adalah ikhtisar singkat dari game top yang dimainkan di liga kompetitif utama:

Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive menyatukan elemen-elemen terbaik dari penembak orang pertama yang kompetitif ke dalam pengalaman yang lebih baik. Dengan titik harga rendah dan basis pemain aktif, penembak taktis 5v5 menyediakan platform di mana keterampilan dan komunikasi sangat penting untuk kesuksesan. Dengan dukungan aktif dari Valve melalui pembaruan yang sering, game ini sekarang menjadi salah satu judul terbesar di industri esports.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *